ららあーすの開発をしているみつばです。
なんか書きたくなったので書きました。
相当読みにくいですが読みたい人は読んでください
長くなりすぎるのでここではだいぶ端折ります
もっと詳しいことは気が向いたら書こうかな...
ららあーすのは入り方はwikiを参考に
開発スタート
2025年の6月の終わり辺りからぼちぼちやっていた
今思うと時間がかかり過ぎだが技術力もかかった時間に比例して上がったのでおあいこ
と思いたい
2025年の8月に開いていた場合開いた後すぐに長期のメンテナンスを実施したりしてグダグダしていそうではあった。
一応2025年の8月や2025年の12月や2026年の1月に開け
なぜ単一サーバーでなく複数サーバーにしたか
これまでのららあーすやその他のマインクラフトサーバーのプロジェクトの経験上単一サーバーだとどうしても、サーバーに入れる総数がCPUのシングルスレッドに依存してしまう。
Foliaという非同期でサーバーを動かす物もあったがプラグインが大抵動かないので
Foliaに移行するのも諦めた。
そこでVelocityのバックエンドにpaperを複数立てて役割分担させればいいとなり
いまのサーバーになった。
メリットは負荷が分散でき以前だとららあーすに100人も入れなかったのが
資源サーバーとEarthサーバーを分離することで双方に80人程度を入れることができ
合わせて160人程度入れるようになった。
もちろん欠点もある。
資源サーバーで建国プラグインのコマンドが扱えなかったり
どちらかのサーバーに人が偏るとあまり意味がなかったり
ただそれを超えたメリットがあるので採用した。
今後の展望?について
ららあーすS1 S2のようなイベントを実装できればかなり楽しい
があれは運営複数人がものすごい労力で作り上げていたものなのであの規模をもう一度
は厳しがイベント流行りたいと思っている
戦争については独自プラグインを制作しているがかなり複雑で難航しているので
時間がかかりそうであるが実装する気はある。
一番大変だった作業
複数サーバーを組み合わせたサーバーにしているのでキュー管理の設定がかなり厄介で
3回もやり直した。
結局キューのプラグイン単一で解決できず別のプラグインを自作して一応は解決した。
開発の空白期間
6月の終わりに始めたが一度9月から11月はほぼ動いていず12月と1月は開発をしていたが2月と3月のはじめはあまり開発をしていなかった。 長期休みでないと大きい開発が難しいのでこのような開発周期になっている。
今後もなにかアップデートがあるのは長期休みの時になると思う。
さいごに
こんな読みにくい整形もされてない文章を最後まで読んでくれてありがとうございます。
私は文章だけはAIを使わずすべて人の手でやってしまう主義なので今後も非常に読みにくいおかしい文章を細々と発信していくのでよろしくお願いします…


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